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#3607
ヤッチ
参加者

【決勝戦用】

●決勝戦は位置関係図を用いて、ちょっとタクティクス風な戦闘になります。
 ターン管理もほぼ本書どおりになり、知力の関係で敵側が先に行動宣言します。
 軍馬の敏捷度(=移動力)の順で行動します。
 PC側の行動宣言は、自分の手番で宣言&即ロールでかまいません。
 敵側に攻撃宣言されたPCは、その都度回避ロールをお願いします。

 各キャラの開始位置(A~H)は後ほどダイスで決定します。

  いろはにほへとちりぬるをわかよたれそつねならむうゐのおくやまけふこえてあさきゆめ

01 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
02 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
03 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
04 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
05 ・・・・・・・・・・・・・A・・・・・B・・・・・C・・・・・・・・・・・・・・
06 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
07 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
08 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
09 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
10 ・・・・・・・・・・・・・D・・・・・・・・・・・E・・・・・・・・・・・・・・
11 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
12 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
13 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
14 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
15 ・・・・・・・・・・・・・F・・・・・G・・・・・H・・・・・・・・・・・・・・
16 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
17 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
18 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
19 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

●自分のマスの上下左右が攻撃可能な範囲です(飛び道具除く)。斜めは対象範囲外です。

●距離を測る場合は、マスを上下左右だけに移動できるイメージしてカウントしてください。
 たとえばすぐ斜めのマスは2mとなります。
  43234
  32123
  21◎12
  32123
  43234

●誤射はありえます。
 ゲーム上は、身体の厚みは無視して、お互いの中心点同士で直線を引いて、その線上に完全に一致する者は誤射になり得る対象です。
 また、接敵状態である目標への射撃は、見た目の位置取りがどうであれ、ゲーム上は接敵中の全員が誤射になり得る対象です。
 どちらのケースでも位置取りがどうであれ、本来の目標とその時の誤射になりうる対象全てから同率ランダムで一人だけ選出し、その者が狙われたものとして回避・防御ロールを行わなければなりません。

●マップの周囲はロープで囲ってあり、それを超えると失格です。

●決勝も最初に一つだけ任意の武器を所持していてかまいません。