イース・マティス【冒険中】
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トピック
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作成ルール:(完全版選択ルールor完全版基本ルールorベーシック)
(SWルールサマリーを主に見てやったからできてるか自信ないです…。(ルルブ未所持))名前=イース・マティス
年齢=17
性別=女性
種族=ハーフエルフ(人間生まれ)
生まれ=悪党
出身=パダ
利き手=左利き
経験点(使用/総合)=(6000/7519)
冒険者レベル=2
保有技能=シーフ:2ソーサラー:1セージ:1シャーマン:1
器用度=18(+3) 敏捷度=21(+3)知力 =18(+3)
筋力 =12(+2) 生命力=17(+2)精神力=17(+2)
生命力抵抗力=4
精神力抵抗力=4
魔法=古代語魔法:4、精霊魔法:4
言語=共通語、東方語、上位古代語、下位古代語、エルフ語(話)、精霊語
武器=メイジスタッフ(6):攻撃力6 打撃力11()クリティカル値11追加ダメージ4
(所持のみ)レイピア(6):攻撃力5 打撃力6() クリティカル値9 追加ダメージ4
ロングボウ(6):攻撃力5 打撃力11()クリティカル値9 追加ダメージ3
5×ダガー(5):攻撃力5 打撃力6()クリティカル値9 追加ダメージ4
楯=
(所持のみ)スモールシールド(1):(回避力+1合計回避力6)
鎧=ソフトレザーアーマー(6):防御力6 ダメージ減少2)
魔法の品=なし
所持品=背負い袋、袋、水袋、毛布、ほくち箱、ロープ(10m)、10G保存食*6、たいまつ15本
シーフ用ツール、アロー36本,
特記事項=なし
所持金=8106ガメル背景設定=パダにはびこるゴロツキの娘で3人兄弟(母違い)。父は参謀役で、古代語魔法にも通ずる。とある日に襲撃に失敗して殺されかけて、命からがらオランに逃げ込む。実は失敗したのは頭目争いがあり、他の兄弟に邪魔されたからなのだが、イースは気づいていないため、自分の実力をつけて親を見返すために冒険者に。甘いものが好き。イカサマはばれなければセーフだと思っている。勝つのは好きだが、戦わずに勝つ方がもっと好き。
レイチェルに精霊魔法を教えてもらう約束をしている。(【GoodmorningWorld 第1話】にて)
身体的特徴=髪は桃色のロング、白い肌に165㎝の身長。細身の身体。
PCの台詞=決め台詞やキャラクターを象徴する一言を
「あたしはイース!情報なら任せて!」「甘いものには目が無いの!…とは言っても訓練されているからそう簡単には甘いものにつられたりはしないけどね。」
※キャラクターチェックは絶対に受けなければならないものではありません。
ですが、無用のトラブルを避ける為、どなたか他参加者にチェックしていただく事を推奨しております。
他参加者やGMさんがチェックしやすくする為にも、テンプレートに沿っていただけますよう、どうぞご協力をお願いいたします。
最後の2dは生まれ表です。
Dice:11D6[6,5,5,3,4,1,4,1,3,2,6]=40 A=10,B=11,C=9,D=9,E=6,F=3,G=8,H=4 生まれ商人OR学者 DEX21,AGI20,INT18,STR9,VIT11,MEN12Dice:11D6[3,6,4,3,3,6,2,5,5,1,2]=40A=7,B=12,C=8,D=9,E=5,F=8,G=6,H=10 生まれシーフ DEX19,AGI20,INT17,STR13,VIT12,MEN14
Dice:11D6[4,4,2,4,4,5,4,5,4,5,6]=47A=8,B=10,C=6,D=10,E=6,F=7,G=6,H=9 生まれシャーマン DEX18,AGI16,INT16,STR13,VIT13,MEN15
2回目を振りかえ採用。
順番は、2,6,5,3,3,5,6,3,4。
画像は両方ともCHARATorizin様からいただきました。以下、現時点での技能ロールです。
魔法の達成値:2d6+4
エネボ打撃力:r10@10+4 抵抗された場合:r0+4メイジスタッフ
攻撃:2d6+5 打撃:r11@11+3レイピア
攻撃:2d6+4 打撃:r6@9+3ロングボウ
攻撃:2d6+4 打撃:r11@9+2ダガー
攻撃:2d6+4 打撃:r5@9+3スモールシールド
回避:2d6+5 盾無しの場合:2d6+4ソフトレザーアーマー
防御:r6+1
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